Следующий этап сборки 'материка' КР20

  • 22-12-2014, 19:18
  • Denka
  • 1993 прос.
  • Следующий этап сборки 'материка' КР20

    Следующий этап сборки 'материка' КР20 - резка общей меши на регионы размером 1x1км. Так было в оригинальной GTA IV, в Criminal Russia Rage, также и в GTA V. Во всех играх серии, в независимости от движка, карта разделяется на районы, собираемые из набора файлов инициализации IDE, расстановки объектов IPL, и собственно самих моделей, коллизий, текстур. Это необходимо для осуществления работы стриминга (streaming) - для динамического использования игровым движком оперативной памяти. Наиболее высокоорганизованный стриминг появился в GTA San Andreas, дальнейшее развитие было в GTA IV, в GTA V стриминг система максимально совершенна, что и обеспечило работу огромного открытого (бесшовного) игрового мира GTA V даже на железе старых консолей.

    Парк развлечений для GTA Criminal Russia Rage v1.4.1

  • 12-10-2014, 13:15
  • Denka
  • 2349 прос.
  • Парк развлечений для GTA Criminal Russia Rage v1.4.1


    Обновление добавляющее парк развлечений для GTA Criminal Russia Rage v1.4.1
    Вход находится на острове ветряков, через пещеру. Это не финальная версия парка, а базовая, будет расширяться.
    Установка предельна проста - извлечь содержимое архива в корневой каталог Grand Theft Auto IV с установленной GTA Criminal Russia Rage v1.4.1 , замену файлов подтвердить.
    Если замена файлов не была предложена, значит вы что-то делаете не так, все решения ваши вопросов описаны в README файле.

    Экспериментальное Кольцо ВНИИЖТ в Щербинке

  • 12-10-2014, 13:08
  • Denka
  • 2552 прос.
  • Экспериментальное Кольцо ВНИИЖТ в Щербинке


    Поскольку моя работа не дает мне времени заниматься сторонними проектами (в частности последний задуманный Project 2014), то я решил совместить приятное (оплачиваемую работу) с полезным. В данный момент я занимаюсь комерческим проектом по моделированию 3D презентации Экспериментального Кольца ВНИИЖТ в Щербинке, в течении сентября не было перспективы использования моделей как в проекте, так и для игры. Но после конференции Autodesk University Russia 2014, прошедшей 1-2 октября в Москве, я решил изменить концепцию основного проекта, в результате чего появилась возможность использования моделей на игровом движке.
    Конкретно для игры это будет карта на железнодорожную тематику, пока планируются тестовые сборки для GTAIV, но в целом проект нацелен на GTA V (PC версия, которая выхлдит 25 января 2015), потому что в GTA V очень много вкусностей по редактированию ж/д инфраструктуры игры. Игровой аддон будет называться VNIIZHT.

    Электромобили в СССР

  • 16-08-2014, 05:19
  • Moscvich408
  • 3817 прос.
  • Электромобиль – автомобиль будущего. В наше время на дорогах больших городов можно иногда наблюдать такое явление, как электромобиль, сейчас этим никого не удивить, а во времена СССР электромобилей было на порядок меньше, чем сейчас, и знали о них совсем не многие…

    Электромобили в СССР

    ГАЗ 24-01 "Волга"

  • 8-06-2014, 23:20
  • Moscvich408
  • 3697 прос.
  • ГАЗ 24–01 “Волга”. Выпускался с 1970 года по 1984 год. В 1970 году на Горьковском Автомобильном Заводе был начат выпуск ГАЗ 24, но, параллельно с её выпуском было налажено производство её таксомоторного варианта – ГАЗ 24 – 01.

    ГАЗ 24-01 "Волга"

    ВАЗ 2105 "Жигули"

  • 1-06-2014, 08:12
  • Moscvich408
  • 4715 прос.
  • ВАЗ 2105 “Жигули”. Выпускалась с 1979 по 2010 год. Представляет из себя заднеприводный 4 – ёх дверный седан.

    ВАЗ 2105 "Жигули"

    КамАЗ 5410 Ver 2.0

  • 22-05-2014, 23:54
  • Moscvich408
  • 3546 прос.
  • КамАЗ 5410. Наверно, вы читали статью про КамАЗ 5410 от Игоря Шумского. Тогда этот прекрасный гигант советских дорог находился в разработке. Сейчас же он почти доделан и скоро будет готов. Ниже вы увидите несколько фотокарточек этого прекрасного творения.

    КамАЗ 5410 Ver 2.0